Yan yung purpose nyan, though meron na rin akong auonated tools sa ibang gamit at di ako mahilig sa graphic AI sa ngayon he he. Naka-standby lang sila in case kailangan. Marami rin ganyan sa ibang AI apps kaya automation is already spread-out, free to use as plugin, ai agents, etc. Iniisip ko pa lang, pag-pindot ko sa search andoon na, may gumawa na he he.
Yun oh! Bangisss!!!
Deserve po talaga Mastah nung mga informative at helpful comments nyo ng sariling post...
Haha.. base sa features nya... Parang full movie studio na nakatago sa extension.
Gusto ko yung idea na pwede kang mag-queue 20-30 short prompts tapos si Grok na bahala mag-stitch ng seamless long video... sakto! Walang edit-edit!
Kapagka story like yung sa ᑕᕼᗩTGᑭT, pwede na patakbuhin, itulog nalang, pagkagising may buong aprang 2-min animated short kana w/ consistent characters pa, auto-upscaled, nasa sariling folder pa. Nice din yung walang hassle sa rate limit dahil may smart delay.
Solid solid Mastah alist1986!!!
Eto pala yung site nyan: You do not have permission to view the full content of this post. Log in or register now.
(puro automation plugin)
Para doon sa nagtatanong, ito guide nya: You do not have permission to view the full content of this post. Log in or register now.
Sa iniisip no, dapat meron kang plot sa prompts na isalang mo sa sa isang AGI like AutoGPT. Pili ka ng AI model na agentic para mas tailored sa prompt mo. Kailangan mo rin ng sample scripts para ma-test mo muna yung kayang sumunod ng eksakto hanggang ilan yung prompts mo, hanngang matapos. Siyempre sa huli may " echo ---Success-Finished Project!" tapos may running music, he he. Kausapin mo si GLok, alam niya yan!
Sa media files, ayos yang automation dahil on and off lang yung sequence depende sa rate limit speed ng AI na gamit mo at number of prompts. Yan yung bottleneck. Kaya sa production, ρáíd AI ang ginagamit para mabilis.
Ako, 4 to 5 prompts lang sa isang simpleng project like a chess engine, pero manual. Pina-convert ko sa modern C++ yung lumang buggy standard Chess engine (noong 90's) using C-code, Pinalinis ko yung code, converted sa bitboards, tapos pina-verify ko kung aandar ba (AI ang nag-compile mag-isa at nag-verify), Pinahanap ko yung AI ng top compatible chess engines para i-integrate yung wala siya sa code to increase ELO, then verify if it works, tapos converted ko na sa SMP para multithreaded processing dahil uso noon ay single-thread lang, tapos verify na naman, sa huli siya na rin yung tumapos ng PGO building method for the release. Tapos siya na rin yung nag-test automatically to see how well it improved -from 1800 elo to +3000 elo he he. Dyan nag-overheat pc ko kaya iwas muna ako. NNUE na lang para tumapat kay Stockfish....Opencode gamit ko dyan. Pero ang importante sa lahat yung right prompts para masunod yung gusto mo at naiintindihan ng AI. The process remains the same for manual and automatic.
BTW, yung CS mo halos tapos na, mag-training ako ng bots from scratch para kumilos ng realistic din kahit papaano. Di maganda yung training files ng bot release. Kailangan ay trained sa realistic play. Ayusin ko yung configuration ng extra binding keys para hindi magalaw yung standard keyboard via config.cfg, verify ko yung compatibility ng yapb.sll (bot control) at game engine (mp.dll) at 2x check ko yung safety ng gagamitin kong base na CS game. Sinira noong isa yung service ng AV firewall ko he he, kaya hanggang ngayon nasa windows repair mode ako para lang makagamit dahil may nasira sa registry.
At maraming salamat ulit sa cookies mo
- unli na ako sa SuperGlok mo he he.




