alist1986
Ang gusto ko talaga gawin ay yung mga platformer game tulad ng CastleVania favorite ko kasing laro yun at dahil complicated yung CastleVania style game di ko sya natapos gamit kopa noon ay javascript at vscode mano mano lang ako nagcocode walang game engine. Pero ngayon madali nalang gumawa ng games gamit ang A.I. Nasubukan ko na rin yung A.I. sa android studio at tama ka napakadaling gumawa games gamit ang A.I. kaya nyang hanapin yung mga bugs at yung A.I. na mismo ang magbabago ng iyong code para itama. Di mona rin kailangan mag isip ng logic dahil ibibigay nalang sayo ng A.I. Di rin kailangan magdrawing ng sprite dahil pwede mo narin iprompt sa A.I. Ngayon pinag iisipan ko kung gagawa ba ulit ako ng game gamit ang gdevelop or godot.
Mukhang magaling ka sa programming dahil ang dami mong alam. Kahit matanda na ok lang yan basta gusto mo ang gingawa mo. Yung gumawa nga minecraft matanda na rin noong ginawa nya yung game at naging bilyonaryo sya dahil don.
Di naman ako programmer he he. Sa process/operations/automation yung trabaho ko noon kaya sa tingin lang, kuha na.

Pag ganitong klase yung parang game/s na exposed ka mula sa pagtayo at pag-andar. na parang nilalaro mo in real life with precision, na daan-daan ang parameters, di pwedeng mamatay or else suspended ka o sibak sa trabaho, na naging eksperto ka sa kahit anong version nyan, hindi na mahirap para sa'yo kung mabaling ka sa games, softwares and codes kung patuloy pa rin yung passion mo to learn how things were built, how they work, how can they be modified, etc. Yan yung logic. Di ba ganyan ka rin in some ways on a different path?
Di ko inisip na pagkakitaan yan; libangan ko na lang mag-tweak ng games and softwares, especially yung leaks he he. Sa mga board games yung nasubukan kong gawin from scratch like chess, checkers na pluggable engines sa kilalang UIs - with minor graphics. More on AI intelligence yung gusto ko - not graphics. Ang natapos ko na yung dalawang modified AI bots sa github ng CS 1.6 w/ special military/police tactics (on/off switch) gamit yung Qwen-3-coder ng China sa opencode - surpresa ko sa apo ko sa pamangkin para siya lang yung may ganyan, para di na lumayas kung saan-saan he he.
Teka, mga 30 yrs old lang si Markus Perrson noong alpha release ng minecraft (2009) - bata pa. Ganda nga nyan, very moddable at open-source na! Pwede naman walang game engine kung Linear 2D Action-Platformer yung laro. Nasa imagination mo na lang kung paano ilatag yan from its core elements like movement, combat, level design at kung paano mo rin ituloy yung storyline nya. The rest is cosmetics (graphics)...Sa'kin, mag-umpisa ka sa kampante kang gamitin, compatible sa platform game na gusto mo, para matapos mo na yan he he. Say, alpha release "The Origin" 12-levels with 6 sub-levels (instead of 3) para maiba na halos 15-min per level + extra bonus (fan service). Be sure sumunod ka sa latest indie trends na nag-click sa public para maging competitive yung game mo..Just an example. I-kundisyon mo na mga daliri mo or use voice control (godlike) he, he!