❓ Help Best AI To Make Video For Gaming?

Hanapin mo dito sa Arena like text-video, image to video....https://artificialanalysis.ai/video/arena
Then search for the providers of the model for your type of style and mode of generation- lalabas yung list for review. Di naman naglalayo yung top AIs kundi sa account conditions ng service to access the video generations. Siyempre yung mga sikat na latest models ng Runway, Kling, Veo, Sora, atbp. ang babanggitin as seen sa charts.
 
Di na kailangan ng A.I. pag aralan mo yung gdevelop sobrang dali lang gumawa ng game kasi no coding na yun.
Ayos yang suggestion mo, pero kailangan mo rin ng external screen recording software to share or export it, since ang kaya lang nyan is to generate animations in real-time, which is cheaper than AI. Kaya lang, ibang videogen yung type nila he he. Sumabay lang ako sa anak ko noong may no-code app building nila noon pero hindi pang-games. Sandali ko lang na-test yung Gdevelop with Piskel sa visualization lang. Maganda yan pag-aralan kaysa puro AI. Magandang backup pag kailangan sa projects.
 
Ayos yang suggestion mo, pero kailangan mo rin ng external screen recording software to share or export it, since ang kaya lang nyan is to generate animations in real-time, which is cheaper than AI. Kaya lang, ibang videogen yung type nila he he. Sumabay lang ako sa anak ko noong may no-code app building nila noon pero hindi pang-games. Sandali ko lang na-test yung Gdevelop with Piskel sa visualization lang. Maganda yan pag-aralan kaysa puro AI. Magandang backup pag kailangan sa projects.
Nakagawa na ako ng games jan style mario kaya lang di kona pinagpatuloy kase very time consuming ang gumawa ng game lalo na kung complicated ang games.
 
Nakagawa na ako ng games jan style mario kaya lang di kona pinagpatuloy kase very time consuming ang gumawa ng game lalo na kung complicated ang games.
May binabagayang mga tao yung game dev with graphics. Sa tanda ko na, di na yan bagay sa'kin he he. Mabusisi yung no-code kung complicated yung laro, lalo pa kung wala sa features yung gusto mo. Kung mapilit ka, magiging hybrid with extra coding na pag-iisipan mo pa kung saan ipapasok sa UI. Sa tipong plugins yung pinagtiyagaan ko, adding bot features sa fps, improving game intelligence sa mga board games - not graphic related...Yung no-code, pinalitan na ng mga advanced AI ngayon. Prompts na lang ang katapat nyan na pwedeng automated. Kaya nga maraming nahumaling sa VSCode, Cursor, Opencode, atbp. No need for programming knowledge - a "plus" kung meron. AI does it all! APIs na lang ang kulang for the AI models. Pag may AI assistant ka sa no-code game project mo, baka mapadali kahit complicated pa yan. Bigyan mo siya ng rights sa game folder mo (pero save a copy beforehand just in case), then let it modify the game for you according to your specific instructions. Trial and error lang. Test mo. Sa'kin puro cli executables at dlls kaya Opencode fits me well.

Example: For GameMaker
Top AI Tools for GameMaker Studio 2

CursorWidely considered the "best" AI-native IDE right now. It has a specialized GMS2 Project Analysis server that allows the AI to deeply understand your objects, scripts, and asset metadata.
VS Code + ExtensionsGreat for "big" code files. You can use GitHub Copilot or the Stitch tool, which acts as a replacement for the GameMaker IDE for writing code while acting as a launcher for the game.
WindsurfFeatures a "Cascade" agent that proactively anticipates your next move, making it excellent for maintaining a "flow state" during complex game logic development.
GMS2-AIA dedicated desktop application specifically for GameMaker. It generates fully functional objects, scripts, and rooms directly in your project folder based on English prompts.
Top AI Tools for GDevelop


GDevelop AI AgentBuilding MechanicsYou describe a feature (e.g., "make an enemy patrol and shoot"), and it automatically creates the objects and visual events for you.
GDevelop AI ChatGuidance & DebuggingA built-in assistant that understands GDevelop’s specific features and your project's structure to answer "How do I..." questions.
JavaScript EventsCursor/VS Code UseIf you use "JavaScript Events" in GDevelop, you can copy that code into Cursor for advanced refactoring, then paste it back.
Rosebud AIPrototypingAn external "text-to-game" platform that can generate entire game concepts which can sometimes be adapted for GDevelop.


Ang importante, may alam ka ng kaunti for future use - manu-mano man or with AI assistance.
 
alist1986
Ang gusto ko talaga gawin ay yung mga platformer game tulad ng CastleVania favorite ko kasing laro yun at dahil complicated yung CastleVania style game di ko sya natapos gamit kopa noon ay javascript at vscode mano mano lang ako nagcocode walang game engine. Pero ngayon madali nalang gumawa ng games gamit ang A.I. Nasubukan ko na rin yung A.I. sa android studio at tama ka napakadaling gumawa games gamit ang A.I. kaya nyang hanapin yung mga bugs at yung A.I. na mismo ang magbabago ng iyong code para itama. Di mona rin kailangan mag isip ng logic dahil ibibigay nalang sayo ng A.I. Di rin kailangan magdrawing ng sprite dahil pwede mo narin iprompt sa A.I. Ngayon pinag iisipan ko kung gagawa ba ulit ako ng game gamit ang gdevelop or godot.

Mukhang magaling ka sa programming dahil ang dami mong alam. Kahit matanda na ok lang yan basta gusto mo ang gingawa mo. Yung gumawa nga minecraft matanda na rin noong ginawa nya yung game at naging bilyonaryo sya dahil don.
 
alist1986
Ang gusto ko talaga gawin ay yung mga platformer game tulad ng CastleVania favorite ko kasing laro yun at dahil complicated yung CastleVania style game di ko sya natapos gamit kopa noon ay javascript at vscode mano mano lang ako nagcocode walang game engine. Pero ngayon madali nalang gumawa ng games gamit ang A.I. Nasubukan ko na rin yung A.I. sa android studio at tama ka napakadaling gumawa games gamit ang A.I. kaya nyang hanapin yung mga bugs at yung A.I. na mismo ang magbabago ng iyong code para itama. Di mona rin kailangan mag isip ng logic dahil ibibigay nalang sayo ng A.I. Di rin kailangan magdrawing ng sprite dahil pwede mo narin iprompt sa A.I. Ngayon pinag iisipan ko kung gagawa ba ulit ako ng game gamit ang gdevelop or godot.

Mukhang magaling ka sa programming dahil ang dami mong alam. Kahit matanda na ok lang yan basta gusto mo ang gingawa mo. Yung gumawa nga minecraft matanda na rin noong ginawa nya yung game at naging bilyonaryo sya dahil don.
Di naman ako programmer he he. Sa process/operations/automation yung trabaho ko noon kaya sa tingin lang, kuha na.
1775168285438.webp

Pag ganitong klase yung parang game/s na exposed ka mula sa pagtayo at pag-andar. na parang nilalaro mo in real life with precision, na daan-daan ang parameters, di pwedeng mamatay or else suspended ka o sibak sa trabaho, na naging eksperto ka sa kahit anong version nyan, hindi na mahirap para sa'yo kung mabaling ka sa games, softwares and codes kung patuloy pa rin yung passion mo to learn how things were built, how they work, how can they be modified, etc. Yan yung logic. Di ba ganyan ka rin in some ways on a different path?

Di ko inisip na pagkakitaan yan; libangan ko na lang mag-tweak ng games and softwares, especially yung leaks he he. Sa mga board games yung nasubukan kong gawin from scratch like chess, checkers na pluggable engines sa kilalang UIs - with minor graphics. More on AI intelligence yung gusto ko - not graphics. Ang natapos ko na yung dalawang modified AI bots sa github ng CS 1.6 w/ special military/police tactics (on/off switch) gamit yung Qwen-3-coder ng China sa opencode - surpresa ko sa apo ko sa pamangkin para siya lang yung may ganyan, para di na lumayas kung saan-saan he he.

Teka, mga 30 yrs old lang si Markus Perrson noong alpha release ng minecraft (2009) - bata pa. Ganda nga nyan, very moddable at open-source na! Pwede naman walang game engine kung Linear 2D Action-Platformer yung laro. Nasa imagination mo na lang kung paano ilatag yan from its core elements like movement, combat, level design at kung paano mo rin ituloy yung storyline nya. The rest is cosmetics (graphics)...Sa'kin, mag-umpisa ka sa kampante kang gamitin, compatible sa platform game na gusto mo, para matapos mo na yan he he. Say, alpha release "The Origin" 12-levels with 6 sub-levels (instead of 3) para maiba na halos 15-min per level + extra bonus (fan service). Be sure sumunod ka sa latest indie trends na nag-click sa public para maging competitive yung game mo..Just an example. I-kundisyon mo na mga daliri mo or use voice control (godlike) he, he!
 

About this Thread

  • 8
    Replies
  • 454
    Views
  • 4
    Participants
Last reply from:
alist1986

Online now

Members online
1,233
Guests online
1,467
Total visitors
2,700

Forum statistics

Threads
2,272,050
Posts
28,939,875
Members
1,237,967
Latest member
samudesu69
Back
Top